2018年年初,整个营销圈被三家企业闹得阴云密布。
哪三家企业?
新世相、网易和三联生活周刊。
先看新世相,它发布了课程——新世相营销课,利用自己的品牌知名度,以及分销的传播套路,刷爆了营销人的朋友圈。
在新世相之前,网易已经抢占了人们注意力,其联合千聊推出的“网易戏精课”,率先打开了营销人们焦虑的水龙头。
在这之后,一直默默无闻的三联生活周刊,则利用同样套路引爆了更多人的朋友圈,让人们再一次陷入了“知识陷阱”里。
说实在的,相对于三联生活周刊,新世相和网易在营销界是出名了的。
前者制造了爆刷朋友圈的“逃离北上广”和“丢书大作战”,后者则打造了多个爆款产品和H5,一直是营销人们研究的对象。
那么,为什么新世相能多次创造出刷屏活动?为什么网易能打造出爆款产品?而三联周刊又为什么也会突然爆发呢?
这背后的逻辑,有一本书其实已经早早解释了,那就是《疯传》。
只要读懂了《疯传》,你也可以像新世相、网易们一样,获得制造流行的能力,甚至改变“潮水的方向”。
那么,《疯传》是怎么解释这些传播套路的?且随我一探究竟。
一个易于传播的产品,可以有很多特征,比如自发传播,让用户有话可说,有无可挑剔的性能,有荣耀感等等。
而要想你的产品因为这些特征而真正流行起来,必须在产品设计时加入一个东西,那就是社交货币。
所谓社交货币,即能为人们的持续交流互动提供谈资——因为社交就像交易,社交货币就是支持社交活动这种“交易形式”的“一般等价物”。
谈资,共同话题;大众喜好,都是社交货币,也可以看作是对其概念的简单理解。
所以,能否为大众提供社交上的谈资和共同话题,满足人们倾向分享自己思想和观点的欲望,是产品能否流行起来的前提。
那么,该如何铸造社交货币?
卓越的产品会给人一种吸引力,让用户感觉自己高逼格、更优秀,这就可以转为社交货币,吸引更多关注,比如:iPhone。
除了卓越,非常规之事也可以制造许多意外、神秘,且可以有争议,这能够吸引人们的频繁关注,从而充当社交货币,比如新世相的“逃离北上广”。
人们为什么喜欢玩游戏?
这是因为游戏可以调动人们的参与欲望和比较心理,所以,如果在产品里加入了游戏元素,或者产品就是游戏,就可以充当社交货币。
这一点做的最好的就是腾讯,王者荣耀、跳一跳小程序等游戏之所以会大火,就是游戏可以充当社交货币的作用。
通过放大产品和服务的稀缺性和专用性,打造给予用户的归属感,是制造社交货币的又一良方。
近来被频繁提到的一个词叫“超级用户”,其本质就是要打造专属感——因为这是站在用户角度设计产品的思维,所以也叫做超级用户思维。
因为只有超级用户认可你的产品,才会对你的产品产生归属感联结和身份认同,反过来,超级用户也会因此有兴奋感和骄傲感。
用《疯传》的话来说就是:
那要怎么样打造归属感?
很简单,即让产品、服务、体验与众不同;换句话讲就是:区分人群,提供差异化的产品、体验和服务。
比如:打造VIP会员、付费会员、普通用户的三级体系,不同等级服务体验不同,而最高等级就可以产生口碑传播。
所以,产品的与众不同,会给用户产生独特的感觉,并形成特定标签,同时调动大众的好奇心,引发讨论和传播。
有了社交货币,还需要有合适的理由,这样才能让产品被提起或者提高被提起的频率;而这个理由,叫做诱因。
何为诱因?
书中的解释是:一件事会出现在脑海里,是因为看到了与其相关联的事物,这种引起关联思维的因素,就是诱因。
所以,产生诱因常见的方式,就是把产品和生活中常见的“诱因”关联起来。比如:脑白金,就和送礼、孝敬等联系起来,让用户看见送礼行为就想起脑白金和那句洗脑的广告语。
当然,诱因不是随便就能找到的,而要清楚诱因的特征是什么。
高频是诱因最主要的特征之一,可以是人在某个时间的高频特征或高频行为。
送礼就是高频的行为,而脑白金因为与其关联,才创造了“收礼只收脑白金”的销量神话。
网络热点也符合高频的特征,杜蕾斯因为什么会成为追热点的行家,就是因为高频,一有热点就追,既导致人们总想看它的文案,也让品牌得到有效传播。
除了高频,专一也是诱因最主要的特征,因为诱因选择要结合受众的生活环境、感受、体验、场景等。
江小白这个品牌其实就符合专一的特征——它只和年轻人的社交场景结合,当年轻人一起吃饭喝酒时,就会想起和饮用江小白的白酒。
心理学研究表明:能触动情绪的事情,是经常被人们讨论的;比如逃离北上广,就是触动了人们因生活压力向往自由的情绪。
所以,制造一些情绪事件,可以大大激发人们的分享欲望。
什么样的情绪可以激发传播效果呢?
心理学家根据情绪研究发现,具有高唤醒特征的情绪容易激发人们的主动传播。
哪些是高唤醒特征的情绪呢?
敬畏、惊讶、消遣、兴奋、幽默等积极情绪,愤怒、担忧、焦虑、恐惧等消极情绪,感动、怀旧等复杂情绪。
说到利用情绪制造传播事件的高手,要数网易云音乐了,其音乐评论多是怀旧的调调,而这促成了网易云音乐近来的火爆。
所以,一定要好好利用情绪策略,把产品或文案变成对外表达态度和行为的载体,让用户成为产品的传播者和代言人。
促使人们分享的另一个关键因素,是公共性原则,就是产品能在公共场合被人轻易认出来,让使用体验成为公开引导。
换言之,就是提升产品的可视性,这是小众产品以及新产品快速打开市场的关键一步。
那要怎么提升?
从产品角度出发,打差异化,提升辨识度,实体产品如不一样的外形、包装、颜色,服务产品如名校师资、教研体系。
从广告宣传角度出发,增加曝光率,让品牌频繁出现在人们的生活中;比如:线上线下狂铺广告。
当然,人们偏爱传播积极信息,回避共享消极信息,因此在宣传上要进行特色塑造,结合用户场景,注意时间地点频率等因素。
当然,提高产品的可视性,不仅提高购买,还可以让用户在使用产品时进行免费宣传;所以,可视性有时也可看作是社交货币的一部分。
可视性是社交货币的一部分,但产品不能中看不中用,还需要有解决问题的实用性。
产品的实用性促进用户分享类型,主要有两种:
所谓分享获利,即用户转发就可以获得收获,比如:分享免费听、得优惠、拿礼品的等,甚至是分享得红包,比如饿了吗每次下单后的裂变红包。
如果产品本身实用价值是可以促使用户自愿分享的,比如:有用户想表达但不能或不敢表达的内容,或提供了实用的工具、知识或资源。
但这会有一个问题,就是用户会想办法不让人发现他的分享,或者短期分享后就让分享的东西消失。
而之所以会这样,是因为“人们倾向于分享他们见到的能对自己有益的事物”。
换句话讲:即使有利益诱导,用户也会精明地不去分享主观认为无意义的东西。
所以,要想利用实用性促使人们分享,必须多加打磨产品的使用价值,引导用户自愿分享传播。
这一点更多地应用在公众号文章上——因为文章标题的设计显示实用性,文章内容本身也具备实用性,自然会促使用户主动转发。
拼多多就很好地利用了实用性原理,其发家的拼团和砍价,就是以省钱为分享点,让用户认为和好朋友一起捡便宜很划算,有时还能增进友谊。
有时候,让用户最容易记住的不是直白的信息,而是跌宕起伏的故事。会讲故事,是制造流行的必备能力之一。
故事是理解世界的重要方式,而在营销过程中,把营销内容进行故事化包装,进而传播产品理念和价值,是很讨巧的方式。
好的故事,其实有三种写法:
主要是企业创始人的创业故事,主打励志情怀,适合初创企业或品牌。
即讲品牌历史故事,非常适合老字号的品牌使用。
讲品牌理念的人设故事,是近来越来越流行的方式,有很多品牌使用,其人设并非一定是真人,可以是人格化形象的故事演绎。比如:暴走漫画王尼玛、江小白等,它们多是设计一个卡通人物形象,并以此为主角讲述品牌故事。
在设计故事时,要一直遵循“故事的目的是为了传播产品信息”的原则,否则会影响传播效果。
比如:新世相的逃离北上广,虽然刷屏,但赞助的企业品牌并没有得到有效曝光,所以这是一场失败的营销案例。
作为“增长黑客”,有两项能力是必须一直要提升的,一是高转化率,二是高传播度。
前者的理念是营销漏斗,后者的思维则是病毒传播。
本文已经把后者的思维尽量给你讲述出来,至于你能理解多少,看你的营销悟性。刷屏、流行,其实是一个低概率高收益的事情,没有任何人可以完全获得这种制造流行的能力。
但是,能力并非必须的,能力背后的逻辑,才是“增长黑客”所需要获得的。
愿你能够掌握制造流行的逻辑。