项目预览图小程序?大改变?之前就被朋友安利使用小程序,最近接近了小程序,发现了它竟然带来了一场“大革命”。简单说,它就是一个可以实现之前只能是原生态APP可以实现的效果和功能。比如说,一些酷炫的页面与转 ...
之前就被朋友安利使用小程序,最近接近了小程序,发现了它竟然带来了一场“大革命”。
简单说,它就是一个可以实现之前只能是原生态APP可以实现的效果和功能。比如说,一些酷炫的页面与转场,一些可以直接和手机硬件交互的功能,录音啊,拍视频啊,调用手机的重力感应啊,GPS啊等等。
专业点来说,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。
小程序的轻量化带来了app所不具有的许多优点,它同时也在向着我们的日常app“宣战”,这场战争花落谁家,就让我们拭目以待吧。
小程序作为一颗冉冉升起的新星,他之所以能被大家接受,不仅仅是因为他的轻量化,脱去了app的繁重外壳,还因为他很容易上手。在经过几天时间去熟悉小程序的构建和说明文档等,我这种初学者也能慢慢地摸到小程序的门槛,进入小程序这个新世界,完成自己的构思。
作为一个二次元爱好者(别看着我,我当然不是死宅(ノ=Д=)ノ┻━┻),使用最多的app当然就是我大b站了(哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili),所以应着自己的爱好,尝试着制作了一个哔哩哔哩的小程序,途中简直是经历了千难万险,最后因为能力问题只是制作了一个半成品,尚有很多功能尚未实现,但是我是有梦想的人,之后还是要多学习,将它慢慢完善,这次就当交流,大家互相学习(。ò ∀ ó。)
├── app.js
├── app.json
├── app.wxss
├── utils
│ └── util.js
├── pages
│ ├── common
│ │ ├── header.wxml
│ │ └── item.wxml
│ ├── index
│ │ ├── index.js
│ │ ├── index.wxml
│ │ └── index.wxss
│ ├── selectColor
│ │ ├── selectColor.js
│ │ ├── selectColor.wxml
│ │ └── selectColor.wxss
│ ├── play
│ │ ├── play.js
│ │ ├── play.json
│ │ ├── play.wxml
│ │ └── play.wxss
└── resources
└── images
"pages":[
"pages/index/index",
"pages/play/play",
"pages/selectColor/selectColor"
],
这个有点多。。。毕竟是我大B站,目前只实现了一些力所能及的功能,以后会完善的。
<scroll-view class="scroll-view_H" scroll-x="true" style="width: 100%">
<text wx:for="{{section}}" wx:key="id" id="{{item.id}}" catchtap="handleTap"
class="nav-name {{item.id == currentId ? 'nav-hover' : ''}}"
style=" padding-right:{{topdistance}}px;padding-left:{{topdistance}}px">{{item.name}}text>
scroll-view>
view>
view>
<block wx:if="{{currentId == 1001}}">
<view class="slider-wrapper">
<swiper indicator-dots="{{indicatorDots}}" autoplay="{{autoplay}}"
interval="{{interval}}" duration="{{duration}}" indicator-active-color="#EA6CAF">
<block wx:for="{{imgUrls}}">
<swiper-item>
<navigator url="{{item.link}}" hover-class="navigator-hover">
<image src="{{item.url}}" class="slide-image" width="355" height="150" />
navigator>
swiper-item>
block>
swiper>
view>
onLoad: function (options) {
// 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数
this.setTopDistance();
this.setData({
stagePoint: util.stagePoint()
})
if (this.data.currentId == 1001) {
this.Page();
}
else if (this.data.currentId == 1004) {
this.channelPage();
}
else if (this.data.currentId == 1003) {
this.livePage();
}
}
顶部导航栏实际就是利用scroll-view控件,给他绑定当前页面的id,当触发点击事件时,加载与该id匹配的信息。要注意的是一开始要给currentId一个页面的值,不然无法显示出来。
小程序本身具备弹幕功能,阅读api,对着原版代码进行了一些改变,实现了弹幕自己选择颜色,并且将弹幕和弹出层结合在一起使用。
Page({
inputValue: '',
data: {
isRandomColor: true,
src: '',
numberColor: "#ff0000",
danmuList: [{
text: '这波不亏呀',
color: '#ff0000',
time: 1
}, {
text: '大神666',
color: '#00ff00',
time: 2
},
{
text: '今生无悔入fate',
color: '#D9D919',
time: 3
},
{
text: '吾王赛高(。ò ∀ ó。)',
color: '#C0D9D9',
time: 4
}
],
showModalStatus: false
},
powerDrawer: function (e) {
var currentStatu = e.currentTarget.dataset.statu;
this.util(currentStatu)
},
util: function (currentStatu) {
/* 动画部分 */
// 第1步:创建动画实例
var animation = wx.createAnimation({
duration: 200, //动画时长
timingFunction: "linear", //线性
delay: 0 //0则不延迟
});
// 第2步:这个动画实例赋给当前的动画实例
this.animation = animation;
// 第3步:执行第一组动画:Y轴偏移240px后(盒子高度是240px),停
animation.translateY(240).step();
// 第4步:导出动画对象赋给数据对象储存
this.setData({
animationData: animation.export()
})
// 第5步:设置定时器到指定时候后,执行第二组动画
setTimeout(function () {
// 执行第二组动画:Y轴不偏移,停
animation.translateY(0).step()
// 给数据对象储存的第一组动画,更替为执行完第二组动画的动画对象
this.setData({
animationData: animation
})
//关闭抽屉
if (currentStatu == "close") {
wx.createVideoContext('myVideo').play();
this.setData(
{
showModalStatus: false,
}
);
}
}.bind(this), 200)
// 显示抽屉
if (currentStatu == "open") {
wx.createVideoContext('myVideo').pause();
this.setData(
{
showModalStatus: true
}
);
}
},
onLoad: function onLoad() {
var _this = this;
wx.getSystemInfo({
success: function success(res) {
// video标签默认宽度300px、高度225px
var windowWidth = res.windowWidth;
var videoHeight = 225 / 300 * windowWidth;
_this.setData({
videoWidth: windowWidth,
videoHeight: videoHeight
});
}
});
},
onReady: function onReady(res) {
this.videoContext = wx.createVideoContext('myVideo');
},
onShow: function onShow() {
var _this = this;
wx.getStorage({
key: 'numberColor',
success: function success(res) {
_this.setData({
numberColor: res.data
});
}
});
},
bindInputBlur: function (e) {
this.inputValue = e.detail.value;
}
}
})
参考了开源代码后,发现弹幕其实就是对字进行动画效果,沿着y轴滚动出现,利用计时器不停播放多组动画,抽屉效果也就是对遮罩层的利用,然后利用动画效果,将弹出栏显示出来,在制作时,记得让视频暂停,这样才能给用户一个好的体验,毕竟没有人想错过一部精彩的视频( ̄y▽ ̄)~
其实也是对api的一种利用,(这里强调一下,api真的很重要,喜欢大家好好阅读),微信小程序也是前段时间才可以通过按钮实现分享功能。
onShareAppMessage: function onShareAppMessage() {
wx.createVideoContext('myVideo').pause();
return {
title: '【Fate全系列】英灵乱斗: 夺回未来的战争「Grand Order」',
desc: '【Fate全系列】英灵乱斗: 夺回未来的战争「Grand Order」',
path: '/pages/play/play',
success: function (res) {
// 转发成功
wx.showToast({
title: '成功',
icon: 'succes',
duration: 1000,
mask: true
})
wx.createVideoContext('myVideo').play();
},
fail: function (res) {
// 转发失败
wx.showToast({
title: '失败',
icon: 'fail',
duration: 1000,
mask: true
})
wx.createVideoContext('myVideo').play();
}
}
}
这是我的写法,下面给出api内容,可以根据不同人的想法进行修改。
onShareAppMessage: function () {
return {
title: '自定义分享标题',
path: '/page/user?id=123'
}
}
但是这个id很多人不明白是什么id,之前我也不明白,后来发现这个id就是你要分享的这篇文章的id,但是一定要注意异步与同步的问题。
1.微信小程序的编译包是不能超过2M的,一开始放了一大堆的本地图片,结果打包的时候,告诉我太大了,无奈下想办法将图片上传到云端,将图片链接化;
2.再次强调,小程序api很重要,里面包含了很多知识,我的弹幕功能也是后来查找时发现了api,这可以让我们少走很多弯路;
3.重要的事情说三遍,页面内跳转不能超过5级,页面内跳转不能超过5级,页面内跳转不能超过5级。_(:з」∠)_
https://github.com/wuyangshu/...
现在的自己技术还是有些不太成熟,接触小程序不久,还有很多需要学习的地方,不能很好的重现哔哩哔哩的功能,不过作为一个学生,还有很长的学习之路要走。
最后希望能得到各位在求学路上同行的小伙伴的小星星:star:,谢谢(´∀`)♡