张小龙是以小程序的价值观为出发点解释产品开发的思路的,他认为应用号的形态大致为:“一种新的公众号形态,这种形态下面用户关注了一个公众号,就像安装了一个 APP 一样。他要找这个公众号的时候就像找一个 APP,在平时这个号不会向用户发东西的,所以 APP 就会很安静的存在那里,等用户需要的时候找到它就好了,这样的话我们可以尝试做到让更多的 APP 有一种更轻量的形态,但是又更好使用的一种形态来存在,这是我们在探讨的一种新的公众号形态,叫应用号。”
开发者应该从应用号的价值观出发去思考产品的可能性。比如商城就太复杂而且不符合“用完即走”的价值观,而比较成功的案例有摩拜单车、冷气机的应用、微信支付等一些轻量级的应用。通过在微信里设计一个界面(页面)或添加一个按钮就可以去满足用户需求。
小程序融合了很多前端开发界的概念,但是并没有采用任何一个框架,包括流行的REACT、VUE,还有CORDOVA。它不是三者中的任意一个,而是拼凑出一个新的框架。这个过程类似于:
小程序引入了一些很重要的现代化前端开发的概念,包括:
微信小程序一出来,大家都在猜测是基于什么技术,是 H5 还是原生。它的框架看起来既像 H5,又像原生。小程序写的是 H5 代码,但是它又不遵从 H5 的标准写法。它很多方面借用了 Web 技术,但很多细节又不一样。
前端开发者可以快速开发小程序,因为概念基本相同,如风格、Javascript 是一样的。但具体接口不同,不能直接套用,一些事件的处理小程序有自己的标准。比如点击一个按钮,代码需要去审核、发布请求等。
微信小程序整体是基于MINA框架,官方提供了很多已经封装好的组件和API 供开发者调用,不仅包括一些常用的滚动视图,按钮,图片组件,还提供了地图(map)和画布(canvas)组件,这让未来小程序内嵌一些小游戏以及简单的地图应用成为可能。
MINA 组件
当然更值得注意的是微信所提供的API, 主要有一些网络,媒体,数据类的API, 具体可以参照:http://wxopen.bcoder.cn/index-2.htm ,关于API,微信官方文档是这么介绍的 “可以方便的调起微信提供的能力”, 也许微信会提供何种能力将是小程序发展的关键所在。
那么如何写一个微信小程序呢?下面以一个同性交友平台为例进行演示:
项目源码地址:https://git.oschina.net/hayeah/tongxing
开发的首要前提是需要微信登录,并且确保已经拿到了内侧或者公测的资格。
微信开发者工具下载地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html
打开以后你会看到这样的界面:
选择小程序进入后就可以添加项目了:
左侧为菜单栏,中间是编译后的预览界面,可以实时更新,右侧是项目目录。
微信小程序以页面为主导将样式,UI,逻辑分别放到这不同的三个文件中, 这样开发微信小程序就变成了实现设计一个个小的页面,而每个页面又变成分别去实现各个组件的样式,布局,逻辑,这种方式一定程度上减小了代码的耦合程度。
微信小程序通过 wxss,js, wxml 文件来分别实现每个页面的样式,逻辑,视图(UI),每个页面都包括或缺省包括以上三个部分,其还有三个类似的全局文件,当某个页面缺省时,会默认使用全局的样式,不过建议全局文件只实现统一的风格和逻辑。
三个部分详细介绍如下:
开发者需要将微信小程序的页面样式实现在一个个 .wxss 文件当中,一个页面对应一个样式文件,若空缺将使用 app.wxss(全局样式)定义的默认样式中的属性。这里建议每个页面实现一个样式,app.wxss中只实现共有的风格。 wxss 支持绝大多数 css 所支持的样式,还有一些特有的特性,你可以把它当作css 来写。安卓开发的同学可以将他认为是定义了每个控件的Activity的 style.xml。 例如:
.profile-header__badge { background: #0068FF; color: #FFF; font-size: 10px; padding: 3px; }
则是定义了一个叫 profile-header_badge 的字体样式,并指定了其背景颜色,字体颜色,字体大小以及字体到边框的间距。
逻辑代码主要实现在一个 .js 格式的文件中, 其中定义一些自己的业务逻辑,还可以接收UI传递过来的一些事件(参数)并进行处理,从而实现一些用户交互。比如:
bindinput(e) { console.log("input", e.detail); this.setData({ newMessageText: e.detail.value }); },
就是获取用户输入并且把用户输入的内容赋值给 newMessageText 变量, 之后只需要在UI相应控件上把其 binginput 事件链接到这个函数即可。
微信小程序还支持将一些通用逻辑抽象出来定义成函数,放在单独的 js 文件中,只需写好一个函数,再使用 module.exports 将其暴露给其他 js 文件即可。其他 js 文件使用前调用 require(path) 函数便可以通过类似于 Java 静态函数(长得像)的方法直接调用了。
function sayHello(name) { console.log('Hello ' + name + '!') } module.exports = { sayHello: sayHello } var common = require('common.js') Page({ helloMINA: function() { common.sayHello('MINA') } })
UI 主要实现在一个以 .wxml 中的文件中,其实现方式与xml,html 类似,主要定义了页面的控件类型,指定控件交互事件调用的逻辑,控件的风格类型。微信官方目前提供了一些基础的控件给开发者使用。 使用 Mustache 语法绑定数据,支持条件渲染,列表渲染, 类似逻辑代码的模块化,也支持定义UI 模版以及引用,具体可以参考官方文档。
<view class="profile-input"> <input placeholder="说说你的心情" value="{{newMessageText}}" bindfocus="bindfocus" bindinput="bindinput" bindchange="bindchange" bindblur="bindblur" /> </view>
如上则是设置了一个输入框,其 bindinput 用户输入事件由 js 代码中的 binginput 函数处理,也指定了 bindfocus,bingchange,bingdblur 的处理事件, 而其显示的值由 newMessageText 变量决定。
代码完成后就可以点击项目选项,在界面上点击预览,就会弹出可以用注册过的微信号真机预览的二维码,开发者可以在真机上进行测试。