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					分享者:lastnigtic,原文地址  
					推荐阅读:跳坑《一百一十一》canvas相关问题说明  
					最近开始学习canvas,看了慕课网的一个视频,开始自己动手在微信小程序上画个时钟, 
				
					首先我们可以先看以下微信小程序的官方文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/canvas/reference.html 
				
					和canvas的手册对比:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp 
				
					我觉得其实除了删减一些内容之外没什么太大的区别 
				
					直接贴代码: 
				
					wxml 
				
					  
				
 
				
					- 
						<!--index.wxml-->
 
					- 
						<view class="container">
 
					- 
						<canvas canvas-id="clock"/>
 
					- 
						</view>
 
				 
				
					wxss 
				
					  
				
 
				
					- 
						/**index.wxss**/
 
					- 
						 
 
					- 
						.container {
 
					- 
						height: 100%;
 
					- 
						width: 100%;
 
					- 
						}
 
					- 
						 
 
					- 
						canvas {
 
					- 
						height: 100%;
 
					- 
						width: 100%;
 
					- 
						}
 
					- 
						 
 
					- 
						/*有些人会有疑问为什么设置了100%却没有100%,其实要到app.wxss里设置一下*/
 
					- 
						/**app.wxss**/
 
					- 
						page{
 
					- 
						width:100%;
 
					- 
						height:100%;
 
					- 
						}
 
				 
				
					js 
				
					  
				
 
				
					- 
						Page({
 
					- 
						data: {
 
					- 
						width: 0,
 
					- 
						height: 0
 
					- 
						},
 
					- 
						onLoad: function (options) {
 
					- 
						var that = this
 
					- 
						//获取系统信息
 
					- 
						wx.getSystemInfo({
 
					- 
						//获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高
 
					- 
						success: function (res) {
 
					- 
						that.width = res.windowWidth
 
					- 
						// console.log(that.width) 375
 
					- 
						that.height = res.windowHeight
 
					- 
						// console.log(that.height) 625
 
					- 
						// 这里的单位是PX,实际的手机屏幕有一个Dpr,这里选择iphone,默认Dpr是2
 
					- 
						}
 
					- 
						})
 
					- 
						},
 
					- 
						 
 
					- 
						onReady: function () {
 
					- 
						this.drawClock();
 
					- 
						// 每40ms执行一次drawClock(),人眼看来就是流畅的画面
 
					- 
						this.interval = setInterval(this.drawClock, 40);
 
					- 
						},
 
					- 
						 
 
					- 
						 
 
					- 
						// 所有的canvas属性以及Math.sin,Math.cos()等涉及角度的参数都是用弧度表示
 
					- 
						// 时钟
 
					- 
						drawClock: function () {
 
					- 
						const ctx = wx.createCanvasContext('clock');
 
					- 
						var height = this.height;
 
					- 
						var width = this.width;
 
					- 
						// 设置文字对应的半径
 
					- 
						var R = width / 2 - 60;
 
					- 
						// 把原点的位置移动到屏幕中间,及宽的一半,高的一半
 
					- 
						ctx.translate(width / 2, height / 2);
 
					- 
						 
 
					- 
						// 画外框
 
					- 
						function drawBackground() {
 
					- 
						// 设置线条的粗细,单位px
 
					- 
						ctx.setLineWidth(8);
 
					- 
						// 开始路径
 
					- 
						ctx.beginPath();
 
					- 
						// 运动一个圆的路径
 
					- 
						// arc(x,y,半径,起始位置,结束位置,false为顺时针运动)
 
					- 
						ctx.arc(0, 0, width / 2 - 30, 0, 2 * Math.PI, false);
 
					- 
						ctx.closePath();
 
					- 
						// 描出点的路径
 
					- 
						ctx.stroke();
 
					- 
						};
 
					- 
						 
 
					- 
						// 画时钟数
 
					- 
						function drawHoursNum() {
 
					- 
						ctx.setFontSize(20);
 
					- 
						// 圆的起始位置是从3开始的,所以我们从3开始填充数字
 
					- 
						var hours = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
 
					- 
						hours.forEach(function (hour, i) {
 
					- 
						var rad = (2 * Math.PI / 12) * i;
 
					- 
						var x = R * Math.cos(rad);
 
					- 
						var y = R * Math.sin(rad);
 
					- 
						// 因为微信小程序不支持BaseLine这个属性,所以这里我们只能自己手动调整位置
 
					- 
						if (hour == 12) {
 
					- 
						ctx.fillText(hour, x - 11, y + 6);
 
					- 
						} else if (hour == 6) {
 
					- 
						ctx.fillText(hour, x - 5, y + 6);
 
					- 
						} else {
 
					- 
						ctx.fillText(hour, x - 6, y + 6);
 
					- 
						}
 
					- 
						})
 
					- 
						};
 
					- 
						 
 
					- 
						// 画数字对应的点
 
					- 
						function drawdots() {
 
					- 
						for (let i = 0; i < 60; i++) {
 
					- 
						var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
 
					- 
						var x = (R + 15) * Math.cos(rad);
 
				 
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