最近小程序中有一个图片旋转的需求,最初是想着通过切换多张图片达到旋转的效果,后来发现微信小程序带有动画api,然后就改由image+Animation来实现。
首先在wxml中定义image
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<image class="bth_image2" mode="aspectFit" animation="{{animation}}" src='../../images/***.png'></image>
注意其中的animation属性,image就由它来实现动画。
而{{animation}}我们在js的data中定义
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data: {
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animation: ''
-
},
相关代码
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var _animation;
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var _animationIndex
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const _ANIMATION_TIME = 500;
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pages {
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...
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onShow: function () {
-
_animation = wx.createAnimation({
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duration: _ANIMATION_TIME,
-
timingFunction: 'linear', // "linear","ease","ease-in","ease-in-out","ease-out","step-start","step-end"
-
delay: 0,
-
transformOrigin: '50% 50% 0'
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})
-
},
-
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/**
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* 实现image旋转动画,每次旋转 120*n度
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*/
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rotateAni: function (n) {
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_animation.rotate(120 * (n)).step()
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this.setData({
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animation: _animation.export()
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})
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},
-
-
/**
-
* 开始旋转
-
*/
-
startAnimationInterval: function () {
-
var that = this;
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that.rotateAni(++_loadImagePathIndex); // 进行一次旋转
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_animationIntervalId = setInterval(function () {
-
that.rotateAni(++_loadImagePathIndex);
-
}, _ANIMATION_TIME); // 没间隔_ANIMATION_TIME进行一次旋转
-
},
-
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/**
-
* 停止旋转
-
*/
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stopAnimationInterval: function () {
-
if (_animationIntervalId> 0) {
-
clearInterval(_animationIntervalId);
-
_animationIntervalId = 0;
-
}
-
},
-
}
微信自带的Animation可以实现一次动画,然后可以通过setInterval来达到不断旋转的目的,在使用时,控制startAnimationInterval和stopAnimationInterval即可。
注意:
这里为什么不直接给_animation.rotate(120 * (n)).step()设置一个足够大的值,原因有两点:
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1、我们需要便利的控制开始和停止,
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2、animation在小程序进入后台后,会持续运行,占用手机内存和cpu,而小程序依赖于微信,在iphone上会导致微信被终止运行
在使用animation时,会发现有时候出现旋转速度很快或者反向旋转再正向旋转的清空,这都是由于rotate的值设置有问题。
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1、rotate的值应该是上一次结束时的值,
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2、如果设置了全局变量,记得在oncreate时初始化,不然第二次打开同一页面会有问题。
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