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微信小程序“反编译”实战(二):源码还原(下篇)

发布时间:2018-05-16 15:56 所属栏目:小程序开发教程

page-freme.html

在小程序中使用 WXML 文件描述页面的结构, WXSS 文件描述页面的样式。工程中有一个 app.wxss 文件用于定义一些全局的样式,会自动被 import 到各个页面中;另外每个页面也都分别包含 page.wxml 和 page.wxss 用于描述其页面的结构和样式;同时,我们也会自定义一些公共的 xxxCommon.wxss 样式文件和公共的 xxxTemplate.wxml 模板文件供一些页面复用,一般在各自页面的 page.wxss 和 page.wxml 中去 import 。

当“编译”小程序后,所有的 .wxml 文件和 app.wxss 及公共 xxxCommon.wxss 样式文件的将被整合到 page-freme.html 文件中,而每个页面的 page.wxss 样式文件,将分别单独在各自的路径下生成一个 page.html 文件。

page-freme.html 文件的内容结构如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="script-src 'self' 'unsafe-inline'">
    <link rel="icon" href="data:image/ico;base64,aWNv">
    <script>
      // 一些全局变量的声明
      var __pageFrameStartTime__ = Date.now();
      var __webviewId__;
      var __wxAppCode__ = {};
      var __WXML_GLOBAL__ = {
        entrys: {},
        defines: {},
        modules: {},
        ops: [],
        wxs_nf_init: undefined,
        total_ops: 0
      };
      
      // 小程序编译基础库版本
      /*v0.6vv_20180125_fbi*/
      window.__wcc_version__ = 'v0.6vv_20180125_fbi';
      window.__wcc_version_info__ = {
        "customComponents": true,
        "fixZeroRpx": true,
        "propValueDeepCopy": false
      };
      
      var $gwxc
      var $gaic = {}
      $gwx = function(path, global) {
        // $gwx 方法定义(最核心)
      }
      
      var BASE_DEVICE_WIDTH = 750;
      var isIOS = navigator.userAgent.match("iPhone");
      var deviceWidth = window.screen.width || 375;
      var deviceDPR = window.devicePixelRatio || 2;
      function checkDeviceWidth() {
        // checkDeviceWidth 方法定义
      }
      checkDeviceWidth()
      
      var eps = 1e-4;
      function transformRPX(number, newDeviceWidth) {
        // transformRPX 方法定义
      }
      
      var setCssToHead = function(file, _xcInvalid) {
        // setCssToHead 方法定义
      }
      setCssToHead([])(); // 先清空 Head 中的 CSS
      setCssToHead([...]); // 设置 app.wxss 的内容到 Head 中,其中 ... 为小程序工程中 app.wxss 的内容
      var __pageFrameEndTime__ = Date.now()
          </script>
  </head>
  <body>
    <div></div>
  </body>
</html>

相比其他文件, page-freme.html 比较复杂,微信把 .wxml 和部分 .wxss 直接“编译”并混淆成 JS 代码放入上述文件中,然后通过调用这些 JS 代码来构造 Virtual-Dom ,进而渲染页面。

其中最核心的是 $gwx 和 setCssToHead 这两个方法。

$gwx 用于通过 JS 代码生成所有 .wxml 文件,其中每个 .wxml 文件的内容结构都在 $gwx方法中被定义好并混淆了,我们只要传给它页面的 .wxml 路径参数,即可获取到每个 .wxml 的内容,再简单加工一下即可还原成“编译”前的内容。

在 $gwx 中有一个 x 数组用于存储当前小程序都有哪些 .wxml 文件,例如,“知识小集”小程序的 x 值如下:

var x = ['./pages/detail/detail.wxml', '/towxml/entry.wxml', './pages/index/index.wxml', './pages/search/search.wxml', './towxml/entry.wxml', '/towxml/renderTemplate.wxml', './towxml/renderTemplate.wxml'];

此时我们可以在 Chrome 中打开 page-freme.html 文件,然后在 Console 中输入如下命令,即可得到 index.wxml 的内容(输出一个 JS 对象,通过遍历这个对象即可还原出 .wxml 的内容)

$gwx("./pages/index/index.wxml")

setCssToHead 方法用于根据几段被拆分的样式字符串数组生成 .wxss 代码并设置到 HTML 的 Head 中,同时,它还将所有被 import 引用的 .wxss 文件(公共 xxxCommon.wxss 样式文件)所对应的样式数组内嵌在该方法中的 _C 变量中,并标记哪些文件引用了 _C 中数据。另外在 page-freme.html 文件的末尾,调用了该方法生成全局 app.wxss 的内容设置到 Head 中。

因此,我们可以在每个调用 setCssToHead 方法的地方提取相应 .wxss 的内容并还原。

对于 page-freme.html 文件中 $gwx 和 setCssToHead 这两个方法更详细的分析,可以参考这篇 文章 。

此外, checkDeviceWidth 方法顾明思议,用于检测屏幕的宽度,其检测结果将用于 transformRPX 方法中将 rpx 单位转换为 px 像素。

rpx 的全称是 responsive pixel ,它是小程序自己定义的一个尺寸单位,可以根据当前设备屏幕宽度进行自适应。小程序中规定,所有的设备屏幕宽度都为 750rpx ,根据设备屏幕实际宽度的不同, 1rpx 所代表的实际像素值也不一样。

*.html

上面提到,每个页面的 page.wxss 样式文件,“编译”后将分别在各自的所在路径下生成一个 page.html 文件,每个 page.html 的结构如下:

<style></style>
<page></page>
<script>
  var __setCssStartTime__ = Date.now();
  setCssToHead([...])() // 设置 search.wxss 的内容
  var __setCssEndTime__ = Date.now();
  document.dispatchEvent(new CustomEvent("generateFuncReady", {
    detail: {
      generateFunc: $gwx('./pages/search/search.wxml')
    }
  }))
</script>

在该文件中通过调用 setCssToHead 方法将 .wxss 样式内容设置到 Head 中,所以同样地,我们可以根据 setCssToHead 的调用参数提取每个页面的 page.wxss 。

资源文件

小程序工程中的图片、音频等资源文件在“编译”后将直接被拷贝到 .wxapkg 包中,其原始的路径也保留不变,因此我们可以直接使用。

“反编译”

在上一节,我们完成了 .wxapkg 包几乎所有文件内容的简要分析。现在我们介绍一下如何通过 node.js 脚本帮我们还原出小程序的源码。

在这里需要再次感谢 wxappUnpacker 作者提供的还原工具,让我们可以“站在巨人的肩膀上”轻松地去完成“反编译”。它的使用如下:

  • node wuConfig.js <path/to/app-config.json> : 将 app-config.json 中的内容拆分成各个页面所对应的 page.json 和 app.json ;

  • node wuJs.js <path/to/app-service.js> : 将 app-service.js 拆分成一系列原先独立的 JS 文件,并使用 Uglify-ES 美化工具尽可能将代码还原为“编译”前的内容;

  • node wuWxml.js [-m] <path/to/page-frame.html> : 从 page-frame.html 中提取并还原各页面的 .wxml 和 app.wxss 及公共 .wxss 样式文件;

  • node wuWxss.js <path/to/unpack_dir> : 该命令参数为 .wxapkg 解包后目录,它将分析并从各个 page.html 中提取还原各页面的 page.wxss 样式文件;

同时,作者还提供了 一键 解包并还原的脚本,你只需要提供一个小程序的 .wxapkg 文件,然后执行如下命令:

node wuWxapkg.js [-d] <path/to/.wxapkg>

此脚本就会自动将 .wxapkg 文件解包,并将包中相关的已被“编译/混淆”的文件自动地恢复原状(包括目录结构)。

PS: 此工具依赖 uglify-es , vm2 , esprima , cssbeautify , css-tree 等 node.js 包,所以你可能需要 npm install xxx 安装这些依赖包才能正确执行。

更详细的用法及相关问题请查阅该开源项目的 GitHub repo。

最后,我们在 微信开发者工具 中新建一个空小程序工程,并将上述还原后的相关目录文件导入工程,即可编译运行起来,如下图为“知识小集”小程序 .wxapkg 还原后的代码工程:

以上,大功告成!

总结

本文详细分析了 .wxapkg 解包后的各文件结构,并介绍了如何通过脚本“一键还原”得到任意小程序的源码。

对于一些简单的,且使用微信官方介绍的原生开发方式开发的小程序,用上述工具基本可以直接还原得到可运行的源码,但是对于一些逻辑复杂,或者使用 WePY 、 Vue 等一些框架开发的小程序,还原后的源码可能会有一些小问题,需要我们人肉去分析解决。

后续

本文对小程序源码“编译”后的各文件内容结构及用途的分析相对比较零散,而且没有对各文件的依赖关系及加载逻辑进行研究,后续我们再写一些文章讲解微信客户端是如何解析加载小程序 .wxapkg 包并运行起来。



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