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小程序开发心得

发布时间:2018-06-23 10:34 所属栏目:小程序开发教程

今天是来杭州的第三个月后的十几天,正是的现在这份工作转正的日子。几天前转正面谈时 CTO 对于前几个月的工作给予了肯定,同时也提了几点建议。这也是这篇文章存在原因之一。

要养成一些好的习惯、好的方法、并学会分享。这些好的习惯以后会跟着你走。

来杭州三个月,也习惯了这里的生活。在新的公司做了两三个小项目,也研究了几个以前没有仔细研究的技术。小有收获。最近一周一直在忙两个项目,一是智能柜,二是景区。以下是我最近开发的一些心得和技巧:

在开发微信小程序时,我们可以将小程序中常用的基本配置统一抽离出来放在一个config.js中如下:

const SERVER_URL = 'http://www.xxx.com/api';
const TEST_SERVER_URL = 'http://test.xxx.com/api';
const CDN_URL = 'http://cdn,xxx.com';
const TEST_CDN_URL = 'http://tcdn.xxx.com';

export CONFIG_PRODUCT = {
    SERVER_URL,
    CDN_URL,
    DEBUG_FLAG:false,
    TEST_FLAG:false,
}

export CONFIG_TEST = {
    SERVER_URL:TEST_SERVER_URL,
    CDN_URL:TEST_CDN_URL,
    DEBUG_FLAG:true,
    TEST_FLAG:false,
}

然后按照开发需求引入这些配置信息(如 控制console.log),在后期方便配置的统一管理和维护。

对网络请求(wx.request)进行二次封装如下例:

import { CONFIG } from './config';
import MD5 from './md5'/**
* 定制功能的网络请求方法
* @param options object
* @property url string 请求的资源地址,在请求时会自动添加服务器地址。
* @property data object 请求所携带的参数
* @property header object 请求头
* @property success function 请求成功的回调
* @property fail function 请求失败的回调
* @property complete function 请求完成的回调
* 
* 功能简介:
* 传入与 wx.request 相同的参数,方法内部会对几个重要部分进行功能根据项目需求强化,如在 header 
* 中添加验证字段,对 POST 方法时将 header 的 content-type 改为对应参数。对特定的 状态码(400)
* ,进行处理。
* 
*/
export default (options) => {
  const { APP_CONFIG: { SERVER_URL, DEBUG_FLAG,SPEACAL_SERVER_URL } } =   CONFIG;
  if (DEBUG_FLAG) {
      console.group('网络请求');
      console.log(options);
  }
  if (!options.anotherFlag) {
      wx.showLoading({
           title: '正在加载'
      })
  }
  if (options.anotherFlag) {
     let String1 = ''
     const { data:{query,mainData} } = options
     query.time = Math.ceil(Date.now() / 1000);
     const dataKeyArray = Object.keys(query).sort();
     dataKeyArray.forEach((e, i) => {
                                      if (i === 0) {
                                           String1 += `${e}=${query[e]}`;
                                      } else {
                                           String1 += `&${e}=${query[e]}`;
                                      }
                                    })
     const String2 = `${String1}&secret=yoursalt`;
     const token = MD5(String2);
     options.url = `${SPEACAL_SERVER_URL}token=${token}`;
     options.header = modifyHeader(options.header);
     options.header['Content-Type'] = 'application/json';
     options.method = 'POST';
     options.data = mainData;
  } else {
     options.url = `${SERVER_URL}${(options.url) ? '/' + options.url : ''}`;
     options.header = modifyHeader(options.header);
     options.method = 'POST';
  }
   if (typeof options === 'object') {
      const success = options.success;
      const fail = options.fail;
      const complete = options.complete;
      options.success = success ? res => {
        if (DEBUG_FLAG) {
          console.log(res);
          console.groupEnd();
        }
        if (res.flag !== 0 && !options.anotherFlag) {
          fail ? fail(res) : '';
        } else {
          success(res);
        }
     } : null;

    options.fail = fail ? res => {
       if (DEBUG_FLAG) {
         console.log(res);
         console.groupEnd();
       }
         fail(res);
    } : null;

    options.complete = complete ? res => {
       if (DEBUG_FLAG) {
          console.groupEnd();
       }
       if (!options.anotherFlag) {
         wx.hideLoading();
       }
       complete(res);
    } : () => {
      if(!options.anotherFlag){
         wx.hideLoading();
      }
    };
  }
  wx.request(options);
}

const modifyHeader = header => {
    const token = wx.getStorageSync('token');
    if (token) {
       return { ...header, token: `${token}` };
    } else {
       return (header) ? header : {};
    }
};

当然也可以根据个人的开发习惯进行 promise 封装。这样封装的好处也显而易见,方便对所有的 request 进行监控,通用逻辑的修改,方便调试和开发。

在写些小程序的条件动画时,也可以十分方便如下:

// page.wxss
.css-a{
    transform:translate3d(-100%,0,0); // 将 css-a 元素上移全部高度
    transition:all .5s;
}

.css-a.show{
    transform:translage3d(0,0,0); // 将 css-a 元素动画回原位
}

// page.wxml

<view class='css-a {{showFlag ? "show":""}}'>动画DEMO</view>

// page.js

// 触发的动画事件
  onTrigger(){
     this.setData({showFlag:true});
  }

通过绑定点击、触摸事件,就能够实现很多简单的动画,提升人机交互的乐趣。



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