微信小程序:拼图游戏
源代码:https://github.com/lcp1551/lcpISfat
游戏界面
初始化游戏:
游戏成功:
思路&功能:
1.初始化,将数字1~8存放在数组中,随机打乱后拼接一个9(空白格),修改空白格的样式
2.点击数字,判断空白格对于其所在位置的方向,进行相应的上下左右移动
3.上下左右移动,及把移动的两个数字互换在数组中的位置
4.判断数组中元素是否是[1,2,3,4,5,6,7,8,9],是则游戏成功,
5.计时,利用定时器,结束,清除定时器
代码:
项目中所用到的数据:
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data: {
num: ['★', '★', '★', '★', '★', '★', '★', '★', '★'], //初始化前
hidden: true, //隐藏空白格中的数字
time:0, //秒数
t:'' //定时器
}
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构建页面:index.wxml
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<view class="container">
<view class="row" wx:for="{{num}}" wx:for-item="item" wx:for-index="index">
<button class="btn {{item == 9?'active':''}}" catchtap='onMoveTap' data-item="{{item}}" data-index="{{index}}">{{item}}</button>
</view>
</view>
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需要传两个数据过去,一个是被点击块的下标index和块中的数字item
动态为空白格[9]添加样式active
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{{item == 9?'active':''}}复制代码
游戏初始化:
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init:function(){
this.setData({
num:this.sortArr([1,2,3,4,5,6,7,8]).concat([9])
})
}
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初始化的时候,这里用了sortArr(arr)打乱数组,并拼接个空白格[9],这样让空白格初始化的时候永远处于最后一位。
随机打乱数组:
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sortArr: function (arr) {
return arr.sort(function () {
return Math.random() - 0.5
})
}
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这里用了最简单的打乱方法,缺点就是打乱不完全
给每个块添加点击事件onMoveTap:
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onMoveTap: function (e) {
var index = e.currentTarget.dataset.index;
var item = e.currentTarget.dataset.item;
if (this.data.num[index + 3] == 9) {
this.down(e);
}
if (this.data.num[index - 3] == 9) {
this.up(e);
}
if (this.data.num[index + 1] == 9 && index != 2 && index != 5) {
this.right(e);
}
if (this.data.num[index - 1] == 9 && index != 3 & index != 6) {
this.left(e);
}
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如果空白格的下标比所点击的块的下表大3,则表示空白格在所点击块的下方,那么点击后向下移动;
如果空白格的下标比所点击的块的下表小3,则表示空白格在所点击块的上方,那么点击后向上移动;
如果空白格的下标比所点击的块的下表大1,则表示空白格在所点击块的右方,那么点击后向右移动,需考虑点击快是否在容器右边缘;
如果空白格的下标比所点击的块的下表小1,则表示空白格在所点击块的左方,那么点击后向左移动,需考虑点击快是否在容器左边缘;
移动:
以向上移动举例
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up: function (e) {
var index = e.currentTarget.dataset.index; //当前数字下标
var temp = this.data.num[index];
this.data.num[index] = this.data.num[index - 3]
this.data.num[index - 3] = temp;
this.setData({
num: this.data.num
})
if (this.data.num.toString() == [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9].toString()) {
this.success();
}
}
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移动后,将所点击块与空白格互换在数组中的位置,并判断目前的数组是否满足游戏成功的条件,判断数组相等,我这里把数组转化成字符串做的比较
游戏成功:
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success: function () {
var that = this;
wx.showToast({
title: '闯关成功',
icon: 'success',
success: function () {
that.init();
}
})
}
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游戏成功,弹出交互反馈窗口,并初始化重新打乱数组
定时器:
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timeCount:function(){
var that = this;
var timer = that.data.time;
that.setData({
t:setInterval(function(){
timer++;
that.setData({
time:timer
})
},1000)
})
}
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开始结束游戏:
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timeBegin:function(){
clearInterval(this.data.t);
this.setData({
time:0
})
this.timeCount();
this.init();
},
timeStop:function(){
clearInterval(this.data.t);
if (this.data.num.toString() != [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9].toString()) {
this.fail();
}
}
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给开始按钮绑定timeBegin事件,初始化游戏
给结束按钮绑定timeStop事件,判断是否游戏成功
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