ps:本次开发基于wepy框架
由于最近接到一个需求--抽奖活动;
翻牌打乱活动抽奖活动,大概需求是这样的,九宫格卡牌,先正面展示所有奖品,然后卡牌翻转,打乱排序,点击卡牌,然后抽奖。
这个需求本身其实不难,主要是分为三步;
我们先在dom中渲染9个卡牌。
<view class="card-module"> <view class="card {{showClass ? 'change' : ''}}> <view class="front card-item">{{cardItem.front}}</view> <view class="back card-item">{{cardItem.back}}</view> </view> </repeat> </view> |
在数据中生成模拟卡牌数据
cardData: [ { animationData: {}, front: '正面1', back: '反面1' }, ... ... { animationData: {}, front: '正面9', back: '反面9' } ], showClass: false, |
在样式中把卡牌的基本样式渲染出来
.card-module{ padding: 45rpx; display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; transform:translate3d(0,0,0); .card{ width: 200rpx; height: 200rpx; line-height: 200rpx; text-align: center; color: #fff; margin: 10rpx; position:relative; overflow:hidden; .card-item{ position:absolute; left:0; top:0; width:100%; height:100%; transition:all .5s ease-in-out; transform-style:preserve-3d; backface-visibility:hidden; box-sizing:border-box; } .front{ background-color: red; transform: rotateY(0deg); z-index:2; } .back{ background-color: #009fff; transform: rotateY(180deg); z-index:1; } } .card.change{ .front{ z-index:1; transform: rotateY(180deg); } .back{ z-index:2; transform: rotateY(0deg); } } } |
效果如下
这里有些css属性可能需要大部补充学习一下
css3 backface-visibility 属性
定义和用法 backface-visibility 属性定义当元素不面向屏幕时是否可见。 如果在旋转元素不希望看到其背面时,该属性很有用。
CSS3 perspective 属性
perspective 属性定义 3D 元素距视图的距离,以像素计。该属性允许您改变 3D 元素查看 3D 元素的视图。 当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。
由于业务上是抽奖使用的,所以选择的方案是:翻转后,卡牌收回到中间的卡牌中间,然后再让卡牌回到原来的位置。 关于小程序的原生框架有支持的动画接口,若不了解的请前往: developers.weixin.qq.com/miniprogram… 在对动画有基本了解之后,我们可以开始在翻转的基础上加上打乱的动画了 微信小程序的动画接口使用方式是在dom对象上面加上animation对象。 dom
<view class="card-module"> <view class="card {{showClass ? 'change' : ''}} animation="{{cardItem.animationData}}" > <view class="front card-item">{{cardItem.front}}</view> <view class="back card-item">{{cardItem.back}}</view> </view> </repeat> </view> |
script
allMove () { // 110 是卡牌宽度加边距 this.methods.shuffle.call(this, 110) let timer = setTimeout(() => { clearTimeout(timer) this.methods.shuffle.call(this, 0) this.$apply() }, 1000) }, // 洗牌 shuffle (translateUnit) { let curCardData = this.cardData curCardData.map((item, index) => { let animation = wepy.createAnimation({ duration: 500, timingFunction: 'ease' }) animation.export() switch (index) { case 0: animation.translate(translateUnit, translateUnit).step() break case 1: animation.translate(0, translateUnit).step() break case 2: animation.translate(-translateUnit, translateUnit).step() break case 3: animation.translate(translateUnit, 0).step() break case 4: animation.translate(0, 0).step() break case 5: animation.translate(-translateUnit, 0).step() break case 6: animation.translate(translateUnit, -translateUnit).step() break case 7: animation.translate(0, -translateUnit).step() break case 8: animation.translate(-translateUnit, -translateUnit).step() break } item.animationData = animation.export() }) this.cardData = curCardData this.$apply() }, |
算法后面需要优化,我们先完成功能效果, 效果如下
dom代码
<view class="card-module"> <view class="card {{showClass ? 'change' : ''}} {{curIndex === index ? 'getprize' : ''}}" @tap="itemChage({{cardItem}}, {{index}})" animation="{{cardItem.animationData}}" > <view class="front card-item">{{cardItem.front}}</view> <view class="back card-item">{{cardItem.back}}</view> </view> </repeat> </view> |
script代码
data中定义一个curIndex = -1的对象 data = { curOpen: -1, } methods = { // 抽奖 itemChage (item, curIndex) { this.cardData[curIndex].front = 'iphone x' console.log(item, curIndex) this.curOpen = curIndex } } |
less
.card.getprize{ .front{ z-index:2; transform: rotateY(0deg); } .back{ z-index:1; transform: rotateY(180deg); } } |
效果如下
现在我们就已经完成了基本的需求;但是在位移动画时候代码写的太丑陋了。 我们来想想怎么优化算法; 我们现在就九宫格布局,我们可以看成是二维布局
那我们是不是可以在卡牌中也使用二维数组布局属性
resetData () { const total = 9 // 总数 const lineTotal = 3 // 单行数 curCardData.map((item, index) => { let curCardData = this.cardData let x = index % lineTotal let y = parseInt(index / lineTotal) item.twoArry = {x, y} }) } |
在位移动画中使用二维布局的差值进行位移
// 洗牌 shuffle (translateUnit) { let curCardData = this.cardData curCardData.map((item, index) => { let animation = wepy.createAnimation({ duration: 500, timingFunction: 'ease' }) animation.export() const translateUnitX = translateUnit * (1 - item.twoArry.x) const translateUnitY = translateUnit * (1 - item.twoArry.y) animation.translate(translateUnitX, translateUnitY).step() item.animationData = animation.export() }) this.cardData = curCardData this.$apply() }, |