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小程序之canvas图片及文本适配

发布时间:2018-09-06 09:38 所属栏目:小程序开发教程

场景需求

小程序目前不支持直接分享到朋友圈,所以对于有分享到朋友圈的需求,一般是生成一张图片,例如,生成一张带有小程序码的图片,用户可以将这张图片保存到手机本地,然后将这张图片分享到朋友圈。这张图片需要使用canvas画出来。今天我们不讲怎么生成码,这个一般是后端封装一个API,前端通过调用API得到一个小程序码的url,通过image去画到canvas上,跟在canvas上画一个image是一样的逻辑。这篇文章主要是讲怎么在canvas上适配图片和文字,也就是怎么将图片和文本画到canvas上的正确的位置,能在不同的手机上都能正确的展示。

效果图展示(以下图片是在微信开发者工具中显示的) 
这里演示的Demo是: 
“选择图片”button选择一张图片,可以居中显示在以下图中的黄色区域,即canvas中,并在canvas的顶部居中展示文本“你若盛开,蝴蝶自来”。

以下是两个不同尺寸的图片画在canvas上,分别在iphone5、iphone6、iphone6 plus上的展示效果图。

这里的猫图片的原始尺寸:658*658

这里的girl图片的原始尺寸是:700*699

 

代码说明

2. wxml

 

 

				
  1. @function rpx($value) {
      @return $value*1rpx;
    }
    page {
      background-color: #fff6f6;
      button {
        width: rpx(700);
        height: rpx(92);
        background-color: #ffddab !important;
      }
      .canvas-box {
        position: fixed;
        top: rpx(92);
        left: 0;
        right: 0;
        bottom: 0;
        canvas {
          position: absolute;
          width: rpx(700);
          height: 100%;
          top: 50%;
          left: 50%;
          transform: translate(-50%, -50%);
        }
      }
    }

$3. scss(wxss)  这里我用的是scss去写样式代码,在webStorm中可以通过配置,将scss解析成wxss,至于具体怎么配置,可以自行百度。  PS1:这里定义了一个scss rpx function,是因为在webStrom中格式化代码的时候会将数字和单位rpx中间添加一个空格,导致编译报错,所以用一个function去处理  PS2:样式说明(设计稿是基于iphone6视觉稿标准):  button宽高:700rpx * 92rpx (350px * 46px)  包裹canvas的容器的view(.canvas-box)position:fixed,占据除顶部button的高度之外,填满剩余全部空间,canvas居中显示,宽高:700rpx, 100%

 

				
  1. @function rpx($value) {
    @return $value*1rpx;
    }
    
    page {
    background-color: #fff6f6;
    button {
    width: rpx(700);
    height: rpx(92);
    background-color: #ffddab !important;
    }
    .canvas-box {
    position: fixed;
    top: rpx(92);
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    canvas {
    position: absolute;
    width: rpx(700);
    height: 100%;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
    }
    }
    }

$4. js  1、在data中定义三个变量

 

				
  1. data: {
    windowWidth: 0, // 可使用窗口宽度
    windowHeight: 0, // 可使用窗口高度
    ratio: 0 // 根据尺寸动态计算 1px换算成多少rpx
    }

2、通过wx.getSystemInfo获得系统信息,并且计算ratio

 

				
  1. onReady: function (e) {
    // 获取系统信息
    wx.getSystemInfo({
    success: res => {
    console.log(res);
    this.setData({
    windowWidth: res.windowWidth,
    windowHeight: res.windowHeight,
    });
    this.setData({
    // 屏幕宽度 375px = 750rpx,1px=2rpx
    // 1px = (750 / 屏幕宽度)rpx;
    // 1rpx = (屏幕宽度 / 750)px;
    ratio: 750 / this.data.windowWidth
    });
    }
    });
    },

3、button的触发事件chooseImg,通过wx.chooseImage选择图片,通过wx.getImageInfo获取选择的图片的大小

 

				
  1. chooseImg: function () {
    wx.chooseImage({
    count: 1,
    success: res => {
    let imgUrl = res.tempFilePaths[0];
    // 获取图片大小
    wx.getImageInfo({
    src: imgUrl,
    success: data => {
    let imgWidth = data.width;
    let imgHeight = data.height;
    
    // 创建canvas,根据选择的图片大小,在canvas上绘制图片和文字
    this.createCanvasShareImage(imgUrl, imgWidth, imgHeight);
    }
    });
    }
    });
    }

4、创建canvas并在canvas上添加图片和文本

 

				
  1. createCanvasShareImage: function (imgUrl, imgW, imgH) {
    // 使用wx.createCanvasContext获取绘图上下文 context
    let context = wx.createCanvasContext('shareCanvas');
    console.log('context: ', context);
    
    // 获取canvas的宽度:
    // 750的设计稿基于iphone6的尺寸(屏幕宽度: 375px)在小程序中的比例是: 1px = 2rpx ==> 375px = 750rpx ==> 屏幕宽度(px) = 750rpx
    // 所以 1rpx = 屏幕宽度 / 750
    // 我们这里css中设置的 canvas 的width:700rpx, 所以 canvas的宽度计算是: [(屏幕宽度 / 750)* 700]rpx, 这样就可以做到在不同手机上都可以适配
    let canvasWidthPx = 700 / this.data.ratio;
    
    // 设置 canvas 的背景并填充canvas
    context.fillStyle = '#ffdc22';
    context.fillRect(0, 0, canvasWidthPx, this.data.windowHeight);
    
    // 绘制图片:图片居中显示在 canvas 中
    let imgX = (700 - imgW) / 2;
    let imgY = (this.data.windowHeight * this.data.ratio - 46 * this.data.ratio - imgH) / 2;
    let clipWidth = imgW * this.data.ratio;
    let clipHeight = imgH * this.data.ratio;
    context.drawImage(imgUrl, -imgX, -imgY, clipWidth, clipHeight, 0, 0, imgW, imgH);
    
    // 设置字体大小、文本颜色
    context.setFontSize(20);
    context.fillStyle = "#000";
    
    // 计算文本的宽度:measureText() 取到文本的 width
    let txtWidth = context.measureText('你若盛开,蝴蝶自来').width;
    
    // 绘制居中文本:这个地方的 (x, y)的坐标是在文本的左下角位置
    context.fillText("你若盛开,蝴蝶自来", (canvasWidthPx - txtWidth) / 2, 20 * this.data.ratio);
    
    context.draw();
    }

5、长按bindlongtapcanva保存图片或者直接预览图片,先通过wx.canvasToTempFilePath将当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的的图片,再通过wx.saveImageToPhotosAlbum将图片保存到本地,或者通过wx.previewImage直接预览图片。

 

				
  1. saveShareImage() {
    wx.canvasToTempFilePath({
    canvasId: 'shareCanvas',
    success: (res) => {
    console.log('canvasToTempFilePath: ', res);
    // 将图片保存到相册
    wx.saveImageToPhotosAlbum({
    filePath: res.tempFilePath,
    success: (data) => {
    console.log(data);
    }
    });
    
    // 直接预览图片
    wx.previewImage({
    urls: [res.tempFilePath]
    })
    }
    })
    }

真机效果图显示(一加六手机) 

一加6手机显示的小程序效果图.png

保存到手机本地的图片.png



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