最近做H5开发遇到个问题,为了防止页面打开时,出现大图加载缓慢的情况,写了一个图片资源管理器,今天顺便实现了一下小程序版。
特别说明一下,小程序由于资源包大小限制,很多图片资源会存放到CND图片服务器上,为了实现小程序初始化时按需加载远程图片资源,实现了以下加载器,希望能解决部分小程序新人开发者预加载图片的苦恼。
特别强调:
本加载器为初级版本,暂未研究其他实现方式,当前实现方式需要在微信公众平台->设置->downloadFile合法域名,中添加想要加载的图片所在服务器合法域名。
原理介绍:
使用小程序自带API读取远程图片资源:
wx.getImageInfo({
src: 'images/a.jpg',
success: function (res) {
console.log(res.width)
console.log(res.height)
}
})
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这个接口可以创建图片组件对象并返回图片加载状态。
加载器用法:
1、在app.js的同级目录下创建一个ImageSource.js作为图片资源的路径管理文件(可以根据情况改为其他文件名称)。
2、在utils文件夹下放入ImageLoader.js或ImageLoader.min.js(附件)。
3、根据需要在对应的文件中创建ImageLoader对象(看下文)。
使用示例:
1、载入文件:
const ImageLoader = require('./utils/ImageLoader.min.js');
const ImageSource = require('./imageSource.js');
ImageLoader.min.js 为加载器源文件。
imageSource.js 为图片资源路径文件。
2、创建ImageLoader对象。
new ImageLoader({
base: ImageSource.BASE,
source: [ImageSource],
loading: res => {
// 可以做进度条动画
console.log(res);
},
loaded: res => {
// 可以加载完毕动画
console.log(res);
}
});
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参数
base : String 图片资源的基础路径 必填 示例: "https://image.example.com/static/images/"
source : Array 需要预加载的图片资源 必填 示例: [ImageSource.banners, ImageSource.imageList]
loading : function 图片加载中的回调方法 非必填 示例:
loaded : funciton 图片记载完成后的回调 非必填 示例:
加载器(ImageLoader.js)源码:
let base = 0;
let Img = function(src) {
this.src = src;
this.status = false;
this.fail = false;
}
let loop = (o, res) => {
let tem = Object.keys(o);
tem.map(v => {
if (typeof o[v] === 'object') {
loop(o[v], res);
} else {
if(v === 'BASE') {
base = o[v];
} else {
res.push(o[v]);
}
}
});
}
function ImageLoader(obj) {
let arr = []; if(obj.loading) {
this.loadingcallback = obj.loading;
}
if(obj.loaded) {
this.loadedcallback = obj.loaded;
}
if(obj.base) {
base = obj.base
}
this.insert = (item) => {
arr.push(item);
};
this.init = (o) => {
let res = [];
loop(o, res);
console.log(res)
res.map((v) => {
this.insert(new Img(v));
});
this.load();
};
this.load = () => {
this.start = (new Date).getTime();
arr.map((v) => {
let src = base ? base + v.src: v.src;
wx.getImageInfo({
src: src,
success: res => {
v.status = true;
},
fail: err => {
v.fail = true;
}
})
});
let timer = setInterval(() => {
let status = this.isLoaded();
if (status) {
clearTimeout(timer);
}
}, 200);
setTimeout(() => {
clearTimeout(timer);
}, 60000);
};
this.isLoaded = () => {
let status = true,
count = 0,
fail = 0;
arr.map((v) => {
if (!v.status) {
status = false;
} else {
count += 1;
}
if(v.fail) {
status = true;
fail += 1;
}
});
if(status) {
if(this.loadedcallback) {
this.loadedcallback({
status: true,
timecost: (new Date).getTime() - this.start,
success: count,
fail: fail,
totalcount: arr.length
})
}
} else {
if(this.loadingcallback) {
this.loadingcallback({
status: false,
percent: count / arr.length
});
}
}
return status;
};
if(obj.source) {
this.init(obj.source);
}
}
module.exports = ImageLoader
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图片资源路径文件(imageSource.js)源码:
module.exports = {
"BASE": "https://img.caibeitv.com/static_project/teacherTest/static/img/",
"single1": "ghost.4449aa4.png",
"single2": "ghost.4449aa4.png",
"single3": "ghost.4449aa4.png",
"single4": "ghost.4449aa4.png",
"pages": {
"index": ["ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png"],
"user": ["ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png"],
"home": ["ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png"],
"login": ["ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png"]
},
"imageList": [
"ghost.4449aa4.png",
"ghost.4449aa4.png",
"ghost.4449aa4.png",
"ghost.4449aa4.png",
"ghost.4449aa4.png"
],
"folders": {
"page1": "ghost.4449aa4.png",
"page2": "ghost.4449aa4.png",
"inner": [
"ghost.4449aa4.png",
"ghost.4449aa4.png"
],
"home": {
"poster": "ghost.4449aa4.png"
}
}
}
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说明:
BASE 字段必填 根据自我需要填写。
其他图片资源支持:
1、直接key:value形式把图片路径写入,如:
"single1": "ghost.4449aa4.png"
2、类似于pages目录把每个页面的远程资源写入到对应位置下,方便引用和管理,如:
"pages": {
"index": ["ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png"],
"user": ["ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png"],
"home": ["ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png"],
"login": ["ghost.4449aa4.png", "ghost.4449aa4.png"]
},
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3、直接以数组方式把图片堆放在一个数组里,如:
"imageList": [
"ghost.4449aa4.png",
"ghost.4449aa4.png",
"ghost.4449aa4.png",
"ghost.4449aa4.png",
"ghost.4449aa4.png"
]
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4、随意的资源数组,对象嵌套,如:
"folders": {
"page1": "ghost.4449aa4.png",
"page2": "ghost.4449aa4.png",
"inner": [
"ghost.4449aa4.png",
"ghost.4449aa4.png"
],
"home": {
"poster": "ghost.4449aa4.png"
}
}
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这样就完成了整个远程图片资源加载器的配置,可以在new ImageLoader() 对象的 loading, loaded回调中看到图片预加载的最终状态status,数量totalcount,成功加载的图片数量success,加载失败的图片数量fail, 加载图片的总计耗时timecost(单位ms)。
创建ImageLoader对象时source字段的说明:
new ImageLoader({
base: ImageSource.BASE,
source: [ImageSource],
loading: res => {
// 可以做进度条动画
console.log(res);
},
loaded: res => {
// 可以加载完毕动画
console.log(res);
}
});
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source字段接受一个Array类型的参数,以上文中imageSource.js中的配置来说,写了很多不同格式的数据,使用
const ImageSource = require('./imageSource.js');
引入后,可以直接使用ImageSource来读取各个部分的数据,因此在配置source字段时可以直接把整个ImageSource对象放入进去
也可以根据项目需要只加载其中一部分资源,如:
source: [ImageSource.imageList, ImageSource.single2]
这样加载器在执行时就会只载入source中写入的部分,而不是整个ImageSource。
最后,在加载过程中如果过于耗时,可以选择在每个页面的onLoad里单独加载资源,做法类似于在app里调用,本文的示例是写在app.js的onLaunch中。如果加载时间过长可以做一个进度条或者加载动画,优化启动体验。预加载过的图片会在微信内存中缓存一到小程序进程被关闭,因此在随后的页面里可以直接使用图片。
const app = getApp();
const imgSource = require('../../imageSource.js');
Page({
data: {
base: imgSource.BASE,
src: imgSource.single1
},
onLoad: function () {
console.log(imgSource)
}
})
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