个人制作,该文章主要讲解最近基于 uni-app 框架编写的集图文拖拽等多方位编辑、油墨电子签名、开放式海报于一体的小程序的制作思路和实现代码。
1、完整源码链接
2、实现思路
3、核心代码
3-1、图文多方位编辑
3-2、油墨电子签名
3-3、开放式海报
3-4、小结
4.效果展示和体验
完整代码:https://github.com/TensionMax/mini-ps
其中演示的文字编辑、图片编辑、油墨电子签名、开放式海报可单独食用,含文档说明。
该工具主要由五个不同组件模块:文字编辑、图片编辑,油墨电子签名、控制、开放式海报
1、文字编辑模块设置好的文字参数对象插入到文字队列中。
2、图片编辑模块设置好的图片参数对象插入到图片队列中。
3、油墨电子签名模块完成绘制后转为利用 canvasToTempFilePath 转成临时图片,获取参数后插入图片队列中,也可以直接导出。
4、利用控制模块调整/文字队列和图片队列的参数。
5、开放式海报模块,利用控制台的参数将PS画板上的效果绘制到canvas上来实现的效果,接着再利用 canvasToTempFilePath 转成图片导出。
文字/图片编辑模块主要是实现移动/缩放功能,其他附带的属于甜品,
由于两个模块功能类似,该篇仅讲解图片编辑模块。
<img style="position: absolute" :style="{ left: item.x+'px', top: item.y+'px', width: item.w+'px', height: item.h+'px', }" @touchstart='touchStart($event,item,index)' @longpress='longPress($event,item,index)' @touchmove.stop='touchMove($event,item,index)' @touchcancel="touchEnd($event,item,index)" @touchend='touchEnd($event,item,index)' v-for="(item,index) of imagelist" :key="index" :src="item.src" />
在 imageList 的数组标签中,每个绑定的事件中用 $event 来调用事件本身的参数,其中 $event 的 touches 或 changedTouches 包含我们需要的位置参数,示例如下:
touches:[{ clientX: 14 //与显示区域(不含顶部栏)左上角的水平距离 clientY: 16 //与显示区域(不含顶部栏)左上角的垂直距离 pageX: 14 //与整个页面(不含顶部栏)左上角的水平距离 pageY: 16 //与整个页面(不含顶部栏)左上角的垂直距离 }, { clientX: 14 clientY: 16 pageX: 14 pageY: 16 }]
touches 长度为2代表双指触碰,通过判定双指触摸点的变化方向可实现双指缩放效果。因为每个标签都设置为 style="position: absolute" 所以只需要根据位置参数来更新 x、y、w、h 即可
一次移动多次操作DOM影响性能
—— 虚拟DOM了解一下
为何不用事件委派
—— 不必要,Vue已经帮我们做了优化,在非常影响性能时再考虑
由于 touchmove 事件在小程序真机的触发频率和精确度很迷,不太好根据速度来判定绘制的线宽,我只好用其他方式去实现,虽然效果不完美。
其实现思路是通过多次的循环绘制以达到油墨效果,每次循环绘制的长度和宽度都不相同。
<canvas canvas-id="canvas" @touchstart.stop="touchStart" @touchmove.stop="touchMove" @touchend.stop="touchEnd" > </canvas>
export default { data() { return { lineWidth0: 5, //初始线宽 建议1~5 ctx: null, x0: 0, //初始横坐标或上一段touchmove事件中触摸点的横坐标 y0: 0, //初始纵坐标或上一段touchmove事件中触摸点的纵坐标 t0: 0, //初始时间或上一段touchmove事件发生时间 v0: 0, //初始速率或touchmove事件间发生速率 lineWidth: 0, //动态线宽 keenness: 5, //油墨程度 建议0~5 k: 0.3, //油墨因子,即每次绘制线条时线宽的变化程度 } }, onReady() { this.ctx = uni.createCanvasContext('canvas', this); this.ctx.setLineCap('round') }, methods: { //设置初始值 touchStart(e) { this.lineWidth = this.lineWidth0 this.t0 = new Date().getTime() this.v0 = 0 this.x0 = e.touches[0].clientX this.y0 = e.touches[0].clientY }, touchMove(e) { let dx = e.touches[0].clientX - this.x0, dy = e.touches[0].clientY - this.y0, ds = Math.pow(dx * dx + dy * dy, 0.5), dt = (new Date().getTime()) - this.t0, v1 = ds / dt; //同 this.v0 初始速率或touchmove事件间发生速率 if (this.keenness === 0) { //油墨为0时 this.ctx.moveTo(this.x0, this.y0) this.ctx.lineTo(this.x0 + dx, this.y0 + dy) this.ctx.setLineWidth(this.lineWidth) this.ctx.stroke() this.ctx.draw(true) } else { //由于touchMove的触发频率问题,这里采用for循环绘制,原理如图所示 //这里的k因为 let a = this.keenness if (this.keenness > 5) { a = 5 } for (let i = 0; i < a; i++) { this.ctx.moveTo(this.x0 + dx * i / a, this.y0 + dy * i / a) this.ctx.lineTo(this.x0 + dx * (i + 1) / a, this.y0 + dy * (i + 1) / a) //此时touchmove事件间发生与上一个事件的发生的速率比较 if (v1 < this.v0) { this.lineWidth -= this.k if (this.lineWidth < this.lineWidth * 0.25) this.lineWidth = this.lineWidth * 0.25 } else { this.lineWidth += this.k if (this.lineWidth > this.lineWidth * 1.5) this.lineWidth = this.lineWidth * 1.5 } this.ctx.setLineWidth(this.lineWidth) this.ctx.stroke() this.ctx.draw(true) } } this.x0 = e.touches[0].clientX this.y0 = e.touches[0].clientY this.t0 = new Date().getTime() this.v0 = v1 }, touchEnd(e) { this.x0 = 0 this.y0 = 0 this.t0 = 0 this.v0 = 0 } } }
使用的大部分是canvas的基础api,注意绘制单位都为px。
如果说微信小程序是银色金滩,那么截至2020年1月6日或者未来,小程序的canvas就是金滩上充斥着未知数个的玻璃块的那一片 ——
鲁迅说起小程序canvas,那bug不是一般的多,部分不常见bug我会在代码注释里说明。
<canvas canvas-id="generate" :style="{ width: canvasW + 'rpx', height: canvasH + 'rpx'}"></canvas>
spread 语法
async 函数
如果图片是网络路径,记得获取临时路径。
//别忘了在函数前加 async let src = 'https://s2.ax1x.com/2020/01/05/lrCDx0.jpg' src = (await uni.getImageInfo({src}))[1].path;
JAVASCRIPT输出字段部分
//为方便设置,以下除角度外,单位均以rpx为主 data() { return { canvasW:720, canvasH:1000, img:[{ src: 'https://s2.ax1x.com/2020/01/05/lrCDx0.jpg', x: 0, y: 0, w: 100, h: 100, r: 50,//圆角度 degrees: 30,//旋转度 mirror: true//是否镜像 }], text:[{ content: 'TensionMax', x: 50, y: 50, w: 100, lineHeight: 35,//行间距 color: '#000000', size: 28, weight: 'normal',//字体粗细 lineThrough: true,//是否贯穿 }], ctx: null, k: null //单位转换因子 }; }
JAVASCRIPTrpx 或 upx与 px 的单位统一转换方法
px2rpx() { //当转换的参数只有一个时直接返回数值如 //当不为一个时返回数组,然后用spread语法将其展开为几个参数 //Math.floor()是为了防止在安卓机上造成的数据紊乱,开发者工具无此bug if (arguments.length === 1) return Math.floor(arguments[0] / this.k) let params = [] for (let i of arguments) { params.push(Math.floor(i / this.k)) } return params }, rpx2px() { if (arguments.length === 1) return Math.floor(arguments[0] * this.k) let params = [] for (let i of arguments) { params.push(Math.floor(i * this.k)) } return params },
JAVASCRIPT绘制图片的函数
async drawImg() { this.ctx.setFillStyle('#FFFFFF') this.ctx.fillRect(0, 0, ...this.rpx2px(this.canvasW, this.canvasH)) //绘制背景 for (let i of this.img) { //for循环绘制图片 i.src = (await uni.getImageInfo({src: i.src}))[1].path;//获取图片临时路径 this.ctx.save() //保存当前绘制内容 if (i.mirror) { //如果设置镜像 //因为canvas的translate属性是基于原点(初始原点为右上角)变化 //所以需要先将原点移动至图片中心,变化后再还原 //旋转变化同理 this.ctx.translate(...this.rpx2px(i.x + i.w / 2, i.y + i.h / 2)) this.ctx.scale(-1, 1) this.ctx.translate(...this.rpx2px(-i.x - i.w / 2, -i.y - i.h / 2)) } if (i.degrees) { //如果设置旋转 this.ctx.translate(...this.rpx2px(i.x + i.w / 2, i.y + i.h / 2)) this.ctx.rotate(i.degrees * Math.PI / 180) this.ctx.translate(...this.rpx2px(-i.x - i.w / 2, -i.y - i.h / 2)) } this.radiusRect(...this.rpx2px(i.x, i.y, i.w, i.h, i.r)) //圆角或矩形路径绘制 this.ctx.clip() //裁剪 this.ctx.drawImage(i.src, ...this.rpx2px(i.x, i.y, i.w, i.h)) this.ctx.restore() //恢复非裁剪区域 } this.ctx.draw(true) } radiusRect(x, y, w, h, r) { if (r > w / 2 || r > h / 2) { r = Math.min(w, h) / 2 } this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(x, y); // 将操作点移至左上角 this.ctx.arcTo(x + w, y, x + w, y + r, r); // 画右上角的弧 this.ctx.lineTo(x + w, y) //可省略,但由于安卓真机的小程序bug,留之,下同。 this.ctx.arcTo(x + w, y + h, x + w - r, y + h, r); // 画右下角的弧 this.ctx.lineTo(x + w, y + h) //可省略 this.ctx.arcTo(x, y + h, x, y + h - r, r); // 画左下角的弧 this.ctx.lineTo(x, y + h) //可省略 this.ctx.arcTo(x, y, x + r, y, r); // 画左上角的弧 this.ctx.lineTo(x, y) //可省略 },
绘制自定义文字
文字绘制稍微麻烦些,主要是canvas不会自动帮我们换行排版,网上类似的实现方法太多,该篇就不讲,直接放在Demo里面。
既然我们知道了这几个组件自定义调整参数的方式,那么最后只需要一个父组件作为控制台来调整他们的参数即可,可以通过 props 、 sync 修饰符 等来实现父子通信,当然如果想做更复杂的可以考虑用 Vuex 传参。接下来就可以根据这思路来实现繁琐的业务逻辑了。