1、考虑到组件复用,所以我把它做成一个自定义的组件
<my-poster id="getPoster" avater="{{imageUrl}}" knowledges="{{klPoster}}" scene="{{topicId}}"> </my-poster>
可以传图片avater、文字内容knowledges、页面参数scene
2、组件里面首先是得需要一个画布。
画布外可以正常写元素标签,定义样式
<view class="mask_screen" wx:if="{{showpost}}"> <view class='poster_box'> <view class='poster_content' id='canvas-container'> <canvas canvas-id="myCanvas" style="width:100%;height:{{canvasHeight}}px;" /> </view> <view class='tips'>保存图片,分享给小伙伴吧</view> <view class='save' bindtap='saveShareImg'> <image class='down' mode='widthFix' src='../../assets/dbs/down.png'></image> <text>保存</text> </view> <image class='close' bindtap='closePoste' mode='widthFix' src='../../assets/dbs/close.png'></image> </view> </view>
3、画布准备好之后,就是需要准备画图的一些资源,比如图片之类的
网络图片需利用微信接口 wx.downloadFile 下载下来之后,获取图片的临时地址,根据该临时地址才可以画图;
如果是工程类图片,只需要写好路径,即可以画图。比如:
// 网络图片 if (topicImage) { wx.downloadFile({ url: topicImage, success: function(res) { wx.hideLoading(); if (res.statusCode === 200) { var productSrc = res.tempFilePath; that.calculateImg(productSrc, function(data) { that.getCode(productSrc, data) }) } } }) } // 工程内图片 let dbicon = '../../assets/dbs/' + item.type + '.png'; ctx.drawImage(dbicon, 15, offsetHeight + 10, 10, 10)
4、有些图片可能要计算宽高的,需要利用微信接口 wx.getImageInfo 获取图片宽高等信息,wx.getSystemInfo 获取手机屏幕宽高等信息,根据比例去计算绘制
//计算图片尺寸 calculateImg: function(src, cb) { var that = this; wx.getImageInfo({ src: src, success(res) { wx.getSystemInfo({ success(res2) { var ratio = res.width / res.height; var imgHeight = res2.windowWidth * 0.6 / ratio; // var screeRratio = res2.screenWidth / res2.screenHeight that.setData({ canvasHeight: imgHeight + 280 // canvasHeight: res2.windowWidth * 0.5 / screeRratio }) cb(imgHeight); } }) } }) }
5、再就是获取页面的小程序码,微信文档有介绍:三种接口获取方式
获取小程序码:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/open-ability/qr-code.html
6、绘制文字换行问题,上一篇有介绍
7、图片生成之后,保存图片。主要利用微信接口 wx.canvasToTempFilePath 和 wx.saveImageToPhotosAlbum
//点击保存到相册 saveShareImg: function() { var that = this; wx.showLoading({ title: '正在保存', mask: true, }) setTimeout(function() { wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'myCanvas', success: function(res) { wx.hideLoading(); var tempFilePath = res.tempFilePath; wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: tempFilePath, success(res) { wx.showModal({ content: '图片已保存到相册,赶紧晒一下吧~', showCancel: false, confirmText: '好的', confirmColor: '#333', success: function(res) { that.closePoste(); if (res.confirm) {} }, fail: function(res) { console.log(res) } }) }, fail: function(res) { wx.showToast({ title: res.errMsg, icon: 'none', duration: 2000 }) } }) }, fail: function(err) { console.log(err) } }, that); }, 1000); },
8、注意事项:
(1)图片要提前下载:这里面有一个问题就是,图片要提前下载完之后再绘图,不然图片显示不出来,可以把下载图片的方法单独拎出来,然后下载图片后回调绘图方法。
(2)ctx.draw(),这个方法是在绘制完成之后在调用,不然容易其它被覆盖。
大致思路就是如此。